El rojo en M15 es el color con criaturas más baratas, lo que lo hace el más rápido, también tiene varios hechizos buenos baratos. Pero no solo se queda en estrategias agresivas, tambien tiene varias criaturas caras ideales para estrategias mas medianamente lentas.
Hablando estrictamente en los números, la mayoría de las criaturas son de un coste menor a cuatro con dieciocho criaturas diferentes, y solo con tres criaturas de seis o mayor, cuenta con seis diferentes removal y la mayoria de ellos son decentes.
Los arquetipos para limitado que he visto para el rojo es: Rojo - Blanco Ultra Aggro, Rojo - Azul Artefactos, Rojo - Negro Destrucción, Rojo - Verde Ramp Criaturas.
El indice para revisar los otros colores:
Blanco
Azul
Negro
Aquí la guía de mis calificaciones.
Construido
Cada Carta tendrá un valor dependiendo de como vea que se pueda desempeñar en el actual formato ya sea Estándar u otro formato.
- La mas baja de las calificaciones, cartas que no creo que sean los suficientemente buenas para tenerlas en un mazo de construido, es mas, la caja de leña es su lugar. Por lo general habrá algo curioso en este tipo de cartas, como el arte o algo así solo eso. Ejemplo. Fuente del Vigor
- Cartas que por si solas ni son importantes ni poderosas pero en su totalidad hacen un mazo. Las comparo con los peones en un tablero de Ajedrez. Ejemplo: Héroe Atormentado, Ultimate Price
- Cartas muy especificas para ciertos arquetipos pero que no son la carta central de algún mazo, o cartas que están pensadas para el Sideboard. Ejemplo: Maestro de las Olas, Deicidio.
- Estrellas de Estándar y/o Bloque o de un solo formato, necesarias para un arquetipo, pero que por lo regular no son lo suficiente buenas para que sean jugadas en Moderno o Legacy. Ejemplo: Thassa, Dios del Mar, Dragón Aliento de Tormenta.
- Cartas Grandiosas, aparte de ser lo mismo que las de calificación cuatro, son demasiadas buenas que se juegan en Estándar, Bloque, Moderno y algunas en Legacy. Ejemplo: Cazadora de Krufix, Voz del resurgimiento.
Por lo general hay cartas que son muy buenas en Limitado, comunes o uncommons que por lo general no brillan de la misma manera en Construido, debido a que hay muchas variables en Limitado, como por ejemplo, que solo abres tres raras en Draft o solo seis en Sellado, hacen que muchas comunes se jueguen más, Aqui una guía de calificaciones:
- MALÍSIMA (╯°□°)╯︵ ┻━┻ :Siempre reservo la posición de la vergüenza a las raras malas, siempre esperas tener un carta de nivel medio superior de poder esperando en la carta rara del sobre y siempre te acaba saliendo una basura injugable. Ejemplos: Capricho de las Moiras, Mandato de Karametra.
- MALA: Comunes y uncommons que nunca juego en mi mazo, por alguna extraña razón hay veces que acabaré jugando estas cartas de sideboard, eso no hace que sean mejores cartas.
- RELLENO: Por lo general, cuando no tengas las suficientes cartas jugables, sera esa 22º o 23º carta que haga tu mazo de 40 cartas. Ejemplo: Bronze Sable.
- JUGABLE: Algo no fuera de lo extraordinario, una carta solida para limitado, ya sea una criatura con buena relación costo convertido de mana entre ataque y resistencia o bien un hechizo que te de ventaja, La diferencia con las de relleno es que en la mayoría de los casos la vas a jugar en tu mazo. Ejemplo: Petrificador Pielacre, Asfixiar.
- GRANADA: En la mayoría de los casos, te puede dar un juego, pero es demasiado circunstancial ya sea porque es muy débil o cuesta demasiado mana, o es difícil de lanzar y/o usar. Ejemplo: Ruina de héroes, Aurigas portadoras del Alba.
- BOMBA. Una carta que prácticamente te hace ganar, muy difícil de combatir. Ejemplo: Elspeth, campeona del Sol, Dragón Aliento de Tormenta.
Actuar por Impulso - Construido: 2, Limitado: Jugable
El dia que se revelo esta carta la compare de como seria Adivinación si fuera rojo, si bien no es igual de flexible, te permite buscar por tierras si estas atorado, en turnos adelantados es casi igual que robar.
Excavación intensiva - Construido: 3, Limitado: Relleno
Me he estado quebrando la cabeza para ver como puede funcionar en limitado esta carta, el ya no jugar tierras y robar dos cartas por turno es una habilidad poderosa en turnos adelantados, pero todo dependerá de que tan alto suba tu curva de mana para saber en que momento jugarla y si en el momento que la juegues no sea más perjudicial. Al ser dificil de jugar no la pongo en una calificación más alta en Limitado. En construido, tal vez algunos mazos combo o en Commander.
Busca sangre de Altac - Construido: 2, Limitado: Jugable
Si bien es dificil hacer que su habilidad active para cuando ataca directamente a los puntos de vida del oponente, jugando con removal como instantáneo en turno del oponente puede ser debastador para cuando estes defendiendo, se juega increiblemente bien en un mazo Rojo - Negro. Puede que vea juego en algun aggro post-rotación.
Fragmentado Beligerante - Construido: 3, Limitado: Jugable
El mejor fragmentado en limitado(junto con el verde), por el solo es una 2/2, por tres manas que casi no puede ser bloqueado, si tienes trucos de batalla y es bloqueado puedes hasta llevarte dos criaturas en esa batalla. Como anillo al dedo para los Commader de Fragmentados
Rayo Igneo Explosivo - Construido: 1, Limitado: Jugable
Si bien es un hechizo caro, yo lo jugaría aun que sea por uno en mis mazos de limitado ya que destruye casi todas las criaturas de M15, el que sea así de caro puede limitar la flexibilidad del hechizo también el hecho de que solo hace daño a criatura, pero aun así es jugable.
Merodeadora Fronteriza - Construido:2, Limitado: Jugable
Una posible 3/2 por dos manas esta genial para limitado, con una buena cantidad de este tipo de criaturas estas en buen camino de hacer un mazo aggro. Post-Rotación es una buena criatura de coste dos para esos Mono Rojos Aggros.
Guardiana de la Progenie - Construido: 3, Limitado: Jugable
Buena para un mazo Rojo Blanco, ya que en esa combinación hay buena cantidad de Auras, su habilidad de cierta manera repone el perder dos cartas por una para cuando te destruyen una criatura encantada, esto hace que no sea tan mala para limitado, no es la grandiosa carta pero funciona genial en un mazo con sinergia. Más cartas para un posible Boros heroico.
Cólera Ardiente - Construido: 1, Limitado: Relleno
Si bien estaba a punto de ser Malísima, puede que funcione si es que no tienes mucho removal, aunque como es un Aura tiene el mismo problema de siempre, pierdes dos cartas por una al momento de que te destruyan la criatura encantada, el punto bueno de esta carta es que puede hacer daño letal en algún momento apretado de la mesa, o matar criaturas. Aun así no me arriesgaria tanto en jugar la Cólera Ardiente.
Chandra Piromaestra - Construido: 4, Limitado: Granada
Puede ser destrucción y cartas de ventaja, dos habilidades poderosas tanto para Moderno como para Limitado, si bien es algo difícil de combatir Chandra sola te lleva a la victoria, lo que la hace menos increíble en limitado. Ya hemos tenido un año de Chandra en construido y sabemos de sus capacidades.
Circulo de llamas - Construido: 2, Limitado: Relleno
Puede evitar que las criaturitas te estén atacando, pero se me hace algo especifica como para jugarla de main deck en limitado, funciona más de sideboard contra mazos de muchos tokens.
Despejar un Camino - Construido: 1, Limitado: Sideboard
Con una buena cantidad de Muros en el formato puede funcionar, pero de sideboard, asi que no la descartes de todo, ya que si hay algo que molesta en demasía a los mazos aggros es una pared.
Cono de Llamas - Construido: 1, Limitado: Jugable
De las mejores uncommon rojas, por cinco manas son seis daños esparcidos, si bien es algo especifica, no le quita que pueda hasta matar a dos criaturas y aparte hacer daño a la jeta. creo el único punto malo es que es conjuro, pero ya siento que pido demasiado, su coste la hace un poco menos flexible, pero creo que siempre jugarías al Cono de Llamas.
Favor del Público - Construido: 1, Limitado: Relleno
Un truco de batalla que puede ser difícil de ver venir, ya que gracias a su coste de convocar, lo puedes lanzar aunque estes con todo tu maná girado, te puede sacar de algún aprieto o salvar alguna criatura de otro truco de combate, no la considero mejor porque no creo que se jueguen mas de dos o tres en un mazo de criaturas, pero en otras estrategias en inútil.
Crisol de Fuego - Construido: 2, Limitado: Malísima
Hay solo dos dragones en todo M15 y la Guardiana de la Progenie que pone tokens de Dragón, para ser rara es muy inútil en limitado. Puede que se vea mejor en construido ahora mismo en un Commander de Dragones si es que no tenias las de Alara, o para el futuro Estándar si es que salen muchos dragones en Khans of Takir. Si eres fan de los dragones no dudes en ir guardando tu set de Crisoles.
Diablo de la Fragua - Construido: 1, Limitado: Relleno
Si pones atención a su habilidad, te darás cuenta de que no es opcional, esto hace que no la puedas bajar en primer turno porque se mata a el mismo y aparte te hace un daño, es más jugable en combinación de muchas criaturas de coste uno para hacer un probable ultra aggro pero solo se atento al momento en que la bajes.
Trasgo Frenético - Construido: 1, Limitado: Jugable
De los mejores drops de uno de la expansión, te hace que tus criaturas sigan haciendo daños a la vida del oponente, lo cual es vital para un mazo aggro. Puede que hasta se llegue a jugar en Estándar.
Sirviente Generador - Construido: 3, Limitado: Jugable
Más buenas criaturas para mazos ultra aggros, el solo puede atacar en los primeros turnos o cuando una defensa se interponga, sacrificarse por el equipo, para bajar una amenaza mayor, genial para un mazo con verde, el cual te haga bajar una criatura aun más pesada. En construido no es tan bueno como la Burning Tree Emisary pero puede que sea su remplazo después de la rotación.
Artillero Trasgo - Construido: 1, Limitado: Relleno/Jugable, Diversión: 100
De las maneras que puedes hacerlo funcionar es llenar el campo de minas, después mandarlo a la guerra o a bloquear, que se muera, y ya con esto tienes dos daños por cada mina que hayas puesto, para que no sea al azar el perder al Artillero, aun que siempre es divertido ver como un goblin cae en su propia trampa.
Agitador Trasgo - Construido: 3, Limitado: Jugable
Para el turno en el cual pueda atacar, será una 3/2 por tres manas, o si es que estas jugando con mas trasgos, puede que sea un mayor su bono, tiene habilidades poderosas y es por eso que no puede decidir las cosas y se va al combate cada turno, si bien esto en algunas ocaciones no es problema, hay otras que te significara perder todo tu ejercito, y no solo al Agitador. Puede que llegue a jugarse en Commander de Trasgos.
Jinente audaz trasgo - Construido: 1, Limitado: Jugable.
De las mejores vainillas (criaturas sin habilidades) de coste tres de la expansión, :) Jugable casi siempre.
Mano de Martillo - Construido: 1. Limitado: Jugable
Otra de las Auras descentes de M15, a diferencia de las demas la Mano de Martillo afecta al campo de batalla cuando entra, evitando que una criatura no bloquee este turno, aparte dando un +1+1 y prisa, si no te responde el oponente el turno que lanzaste a la mano de Martillo, ya habrá hecho su chamba, la cual es bajarte puntos de vida.
Rayo de Calor - Construido: 2, Limitado: Jugable
De los removal más óptimos del rojo, les recomiendo no usarlo en cualquier criatura y guardenlo para la verdadera amenaza.
Dragón Acaparador - Construido: 2, Limitado: Granada.
Mío, mío, el dragón acaparador por cinco manas es una 4/4 voladora, solo por eso es una amenaza, su habilidad puede que que no te sirva de mucho si es que no te salen artefactos en tus sobres, y si te sale algun artefacto aunque sea malo, al momento de morir el dragón te dará una carta gratis :). Solo por ser una voladora 4/4 la considero granada y no creo que se juegue fuera de limitado, ya que en estándar por ese mismo coste tenemos al Stormbreath Dragon.
Puño infernal - Construido: 1, Limitado: Jugable
Otra Aura relativamente buena, es como un Sello de Fuego un poco peor, si lograste encantar una criatura es un shock andante, con que la criatura encantada sea una 1/1, el puño infernal puede matar una criatura de resistencia cinco.
Cacique de Kird - Construido: 2, Limitado: Jugable
Una posible 4/4 por cuatro manas es ideal para limitado, si bien su habilidad es algo costosa, para el siguiente turno que entro al campo de batalla la puedes activar, convirtiéndolo en una 6/6 que arrolla con lo cual puede matar una "alma" o de las criaturas mas pesadas verdes. El peor enemigo del Cacique es el removal así que activa sus habilidad con cuidado.
Coaccionador de Krenko - Construido: 1, Limitado: Jugable
Como decía en el Espíritu Maldito, intimidar en ciertas ocasiones puede ser mejor que volar, aunque hay mas criaturas rojas que criaturas con volar, el hecho de que en el prelanzamiento cada jugador escoja un color, esto implica que tal vez haya más colores que otros, o que sepas contra de que color estas jugando. En base de esto puedes saber que colores son los mas jugados y tendrías una idea de que intimidar de que color es mejor.
Kurkesh, ancestro onakke - Construido: 3, Limitado: Jugable
Ignorando su habilidad, una 4/3 por cuatro manas es bueno, ya si hablamos de su habilidad, es una muy especifica y en realidad solo con dos artefactos de M15 hace combo (Máquina Tiránica y Armaduras Sagradas). Su habilidad la veo más para Commander.
Hacha de Lava - Construido: 2, Limitado: Relleno
Cinco daños a la cara por cinco manas lo consideraría varias veces, no jugaría muchas, si no es que solo una, por eso de que lo dejes en pocas vidas y que esto se convierta en daño letal. Si tienes mejores hechizos que jugar, considera siempre cortar este del main deck. Catch it!
Descarga de rayos - Construido: 2, Limitado: Jugable
Si juegas rojo en el pre juega todas las descarga de rayos que te salgan. De las mejores comunes rojas de M15.
La ley del mas fuerte - Construido: 1, Limitado: Mala
La condición para que funcione es algo difícil de lograr, y eso si le sumamos el costo del encantamiento no lo hace muy flexible, sinceramente no veo el caso en el cual sea buena esta carta, cuando tengas la criatura más fuerte del campo estas en una buena posición y esta carta lo único que hace "quitar bloqueadoras", pero cuando tengas la criatura más fuerte enfrente, sera una posición perdedora la cual esta carta tampoco te ayuda a salir de ella.
Ruina del Minero - Construido: 1, Limitado: Jugable
Un gordito que suena bien ya que por seis manas es una 6/3, aparte puede crecer y arrollar, ideal para hacer muchos daños, lo que hace más relevante su ataque que su baja resistencia. Depende como sea mi curva es el numero de Ruinas que jugaría pero igual creo que no jugaría más de dos.
Ejemplar de la Rebelión indomable - Construido: 2, Limitado: Jugable
Criatura explosiva en un super aggro, criatura clave para este arquetipo, ya que hace muy relevante sus dos habilidades, y mientras más pronto entre al juego es más devastador, de los puntos negativos es que en Mazo cerrado es hacer un super aggro solo rojo ya que son muy pocas las posibiliades de abrir muchas criaturas baratas solo rojas. Puede que vea juego en el mono red aggro.
Trasgo hurgador - Construido: 1, Limitado: Relleno
El trasgo tiene un mal cuerpo pero una habilidad buena, por tres manas te da la oportunidad de ir acomodando tu mano, no sera de las mejores cartas pero te da cierto respiro en robos malos, y no creo que alguien quiera desperdiciar su removal en el hurgador.
Mestizo del Desagüe - Construido: 1, Limitado: Jugable
Por cuatro manas unas posible 5/3 con arrollar es increíble, y obtener su plus es algo posible, ya que M15 tiene bastantes artefactos, aun así, si no tienes artefactos sigue siendo una criatura decente que no te quejas de jugar en main deck en tu prelanzamiento.
Ráfaga de Metralla - Construido: 3, Limitado: Jugable
Por dos manas cinco daños suena exorbitantemente bien, pues aparte del coste de mana tiene más requerimientos, sacrificar un artefacto, si bien puede ser algo dificil de lograr, es algo que vale la pena esperar para tener, ya que te puede servir para matar una amenaza o para dañar a letal, si bien es un poco especifica teniendo unos 4 artefactos medianamente buenos y la ráfaga de metralla la jugaría siempre.
Avivar las llamas - Construido: 3, Limitado: Jugable
El mejor removal rojo, por cuatro manas hace cuatro daños ya sea a jugador o a criatura, lo que la hace flexible, aparte de ser flexible tanto en los objetivos los cuales puede dañar, es posible reducir su costo y aparte en velocidad instantáneo. No hay mas que pedir esta carta lo tiene todo. En estándar puede que sea el remplazo a los Morteros de Mizzium.
Dragón de Asedio - Construido: 1, Limitado: Granada
El Mayor de todos los promos del prelanzamiento, si bien siempre dicen que mientras más grande mejor, creo que esta fue la desventaja del dragón de asedio, es demasiado poderoso como para ser barato, siete manas es demasiado para un color en el cual esta lleno de criaturas y hechizos baratos, hace que sea algo muy polarizado, el día del prelanzamiento te animas a jugar un mazo aggro y veo muy díficil que puedas lanzar al Dragón es más no te recomendaría jugarlo si eres un mazo Rojo Aggro, en cambio puede que funcione si eres un Verde Rojo midrange, pero aun así dependes mucho de lo que abras en tus sobres.
Alma de Shandalar - Construido: 3, Limitado: Bomba
La segunda mejor Alma para limitado, mata criaturas y mata jugadores lentamente, se lleva a tres "Almas"y la mayoría de criaturotas del bloque por combate y puede volver matar criaturas, es el tipo de carta que si la abres la necesitas jugar obligatoriamente, aunque hayas elegido un diferente color. En Estándar es difícil que ahora mismo se juegue ya que mono red a perdido un poco frente a los demas mazos, pero si la veo que se juegue en el futuro formato.
Gigante descomunal - Construido: 1, Limitado:Relleno/jugable
Depende de como sea tu curva de mana es como si es jugable o no, creo que el 60% de las veces acabará siendo main deck, el otro 40% en el que no sea incluido es porque tengas mucho mejores criaturas de coste cinco o seas un super ultra aggro.
Demonio de la Antorcha - Construido: 2, Limitado: Relleno
Por el solo es una 2/1 por dos manas, jugable en un aggro y side deck contra de los que tengan artefactos muy puercos, como la Malla de placas embrujada o la bóveda peligrosa, antes de que tenga el maná para exiliar todo. Si es que Khans of Takir tiene muchos artefactos, puede que se juegue de Sideboard.
Muro de fuego - Construido: 2, Limitado: Jugable/Relleno
Depende que estilo de juego escojas es como puede que sea jugable o no, si eres más bien algo así como un Big Red, puede que sea el tipo de criatura que quieras, pero no la veo jugarse en un aggro. Si es que no sale algun drop mejor, hasta puede que llegue a jugarse en mono red. Esto si es una especulación muy arriesgada.
Top tres de cartas rojas para Limitado (Uncommons y Comunes)
La mejor criatura de coste cuatro común roja y es un perrito :3. 3º Puesto |
Que más podemos decir. El 2º Lugar |
:) 1º Lugar |
Puede que vea juego después de la rotación de Return to Ravnica y me gustan mucho sus habilidades. 3º Lugar |
Chandra se seguirá jugando en el próximo formato ya ha demostrado que es la mejor Chandra impresa. 2º Lugar |
No se solo estoy adivinando, me gustaría jugarlo en un mono rojo después de la rotación por ahora no creo que sea suficientemente bueno, solo lo pongo en 1º porque me gusta. =) |
BONUS DE PERRITOS, gracias al mestizo del desagüe.
Tú mientras armas tu mazo. |
Ganaste una ronda con un Top Deck |
Descripción gráfica de como es que te ves cuando juegas un aura y te destruyen a tu criatura. |
Mano incial: Siete Tierras |
Cono de fuego son 6 daños esparcidos =), con suerte te llevas 3x1, si no hay 1/1s 1 dañito al player.
ResponderEliminar:) No leí bien ya ta corregido :D
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