Concluimos con la revision de la ultima expansion del bloque de Theros, muchos diran que fue un set feo, o con cartas con bajo poder en comparacion con las mas recientes expansiones, pero creo que muchas de estas cartas junto con las de BNG y de THS tienen potencial el cual aun no se ha revelado.
Aqui los links para ver mis revisiones de los colores anteriores.
Blanco
Azul
Negro
Tabla de Calificaciones
Excelente: Se jugaría en 3 o mas formatos Construidos (Estandard, Modern, Bloque, Legacy, Commander, etc.), Ejemplo: Deathrite Shaman,Thougtsieze.
Muy Bueno: Estrella de un Formato, y/o se jugara sin dudas en uno o dos formatos construido. Game Breaker en Limitado, Ejemplo: Elspeth, Sun Champion, Sphinix's Revelation
Buena: Carta necesaria en su arquetipo (Aggro, Control, Midrange), pero hay veces que no es lo que todos esperamos en otros formatos. Ejemplo Kiora, the Crashing Wave
Bomba: Buenísima en Limitado, no mucho en Construido.
Ejemplo: Scion of Vitu-Ghazi, Fabled Hero
Granada: Te puede dar juegos en Limitado, pero no gana mesas, estas cartas tienen un poco menos de poder que una bomba, en construido son solo cartas del montón. Ejemplo. Nessian Asp, Ember Swallower.
Regular: Jugable en Limitado, Construido: Depende del formato, pero ella sola no es un game breaker Ejemplo: Spirit of The Labyrinth, Azorius Charm
CSLN: Construido es muy buena, Limitado no. Lo contrario a las Bombas: Ejemplo. Tormented Hero. Ethereal Armor
Relleno: Tu 22º carta de tu mazo de Limitado, No se considera mala porque aunque sea servira de bloqueadora o para ganar tiempo. Ejemplo Bronze Sable,
Mala: Su nombre lo dice todo, directo a la leña.
Mala: Su nombre lo dice todo, directo a la leña.
Cuatro manas por una criatura 3/2 con evasiva es bueno en limitado, no siempre atacara directo a los puntos de vida del oponente, pero es una criatura consistente para ser jugable casi siempre.
Cíclope de la furia eterna - Regular
Cíclope de la furia eterna - Regular
Buena en limitado, por lo regular, en Mazo Cerrado no quieres jugar demasiados hechizos caros, pero el cíclope de la furia eterna puede ser 5 daños directos en un momento donde no haya bloqueadoras, creo que no siempre lo vas a incluir en tus decks, pero si no tienes algún otro hechizo caro no dudes en jugar al cíclope.
En limitado creo que la cantidad de ocasiones en el que puede ser bueno es demasiadas reducidas, el mandato mas circunstancial de los cinco. Sin embargo creo que puede funcionar de mejor manera en limitado que en construido. En mi opinon el peor de los cinco mandatos.
Eidolòn del gran festín - Bueno
El espiritu de las buenas juergas, bautizos y fiestas varias, este ente de la fiesta interminable no le gusta que le aguiten la fiesta lanzando hechizos de coste 3 o menos, en Mazo cerrado creo sus habilidades no son tan útiles como en construido, si bien por ahora no hay un Mono Red consistente en Standard puede que el sea una de las razones por las que regrese a las andadas.
Voluntad del portavoz ígneo - Relleno
Si bien la contraparte blanca se ve mas util, la voluntad del portavoz es menos útil en Theros, ya que, hay menos artefactos. Si bien es un trigger para heroico, yo no lo jugaria a menos de que me hagan falta triggers.
Cinco manas por cuatro de poder en mesa no suena lo bastante bueno, aparte por no ser minotauro en si, Ragemonger no puede bajarle el costo, aun asi funciona bastante bien en mazos de minotauros en limitado.
Fuente de Ira - Relleno
La segunda fuente de las mas malas, si bien puede funcionar muy bien en algun aggro, es demasiado el costo para los 5 daños, si hacen falta mas carta en un mazo juégala si no, no es suficiente para incluirla en sus mazos.
El color rojo es el que tiene criaturas encantamientos mas baratas, con la cual puedes llegar a hechar los suficientes daños como para matar a varias criaturas o hacer daño letal, su relacion coste - ataque resistencia es bueno.
Cíclope Glotón - Malo
Ñom Ñom Ñom. Pobres borregitos, la carta es malisima.
Dominar por la Fuerza - Buena
La considero buena por su coste de Esfuerzo, si act of treason es jugable en la mayoría de formatos de Draft, Dominar por la fuerza puede robarse por lo regular dos criaturas y esto te hará atacar por letal. Por la misma razón creo que se puede jugar de side en Standard, mas especifico en Jund Monsters.
Conocimiento y Poder - Mala
Cinco manas es demasiado para aparte tener que pagar para que haga daño, no veo una forma de hacerlo funcionar en limitado, en Construido solo la veo jugable en Pauper.
Diadema de Relámpago - Mala
Si sumas los costos de un shock y un encantamiento que de +2+2 no creo que sume mas de cuatro, no entiendo porque le elevaron tanto el costo, si se puede considerar removal, pero en turno 6 no creo que matar algo de resistencia 2 sea relevante en el juego.
Rocìo de magma - Buena
Si buen ya no estamos en los tiempos de Zombies, rocío de magma sigue siendo una gran adición a la gran cantidad de rayos en el bloque y en Standard, impide que que Xathrid Necromancer nos invada de zombies o de Atheros de tener que pagar vidas o de que se llenen de criaturas los cementerios de los decks "Dredge" en Limitado sigue siendo una gran carta de removal.
Sabueso de guerra de Mogis - Bueno
Otra gran carta ofensiva, muy buena en limitado tanto en construido, sus bajos costos para lanzar o para concesión lo hace ser versátil ya que se lo puedes poner a una criatura del oponente y hacerla atacar en una mala situación.
Minotauro Pensativo - Relleno
No se porque un minotauro pensaría, es la ultima cosa que me imagino haciendo a un minotauro, en limitado sirve para mantener la curva sin ser la gran cosa, mas minotauros para el tribal de limitado y para juntarlo en el montón.
Portavoz ígneo profético - Bueno/Muy Bueno
Para mi la mejor carta de Journey, tiene potencial de ser muy bueno y también de quedar en la promesa de algo grande. Puede darte dos cartas por turno, quitarte las tierras del tope del deck, solo el tiempo dirá si es lo suficientemente bueno. En limitado no creo que sea bomba, pero con unos cuantos encantamientos se pone muy rudo.
Acertijo de relámpago - Regular
Fácilmente puede hacer 3 o 4 daños, pero también no puede hacer mas que uno, no soy muy fan de las cartas circunstanciales en limitado, un asi tiene mucho potencial. No creo que se juegue mas alla de las mesas de limitado.
Fiesta del Abandono - Regular/Bueno
Otra carta circunstancial, puede funcionar como un Ahogado en pena, o como un mandato de Heliod, por lo general las criaturas rojas tienen menos resistencia que ataque, lo cual la hace mas volátil, pero si vimos algo raro en Theros es las resistencias raras de criaturas, como Ember Swallower o el Portavoz Ígneo, depende demasiado de las circunstancias en la que la juegas, y de la sinergia de tu mazo.
Incitar la turba - Relleno
Con tantos hechizos para el heroico, a este lo veo mas como un combat trick del montón, si bien puede ser un finisher, no puede salvar a tus criaturas de una muerte segura, si hacen falta hechizos de heroísmo es un recurso si no es un desperdicio jugarla.
Hoplita satira - Buena
Con la cantidad de drops de uno en Standard buenos sera un formato raro de ver, esta hoplita es igualmente jugable tanto en construido como en standard, ideal para los aggros en draft y en bloque.
Lagarto con runas - Relleno
Una 2/1 por 2 manas es decente para limitado, este reptil puede evirta que robes tierras en los mazos aggros, lo único malo es que con su cuerpo acabara muriendo antes de que puedas hacer los suficientes scry para que sea relevante, también sus tipos de criaturas no son lo suficientemente relevantes para que se juegue en construido, tal vez si hubiese sido humano se jugaría.
Engendro de Traxes - Bomba
Creo que se dan una batala entre el y el azul para saber cual es mejor promo de JOU, mi problema con el dragonsote es que para mi el rojo es el color menos completo en JOU, para que sea relevante tienes que jugar demasiadas montañas, lo cual es mas dicil ya que el rojo en mi opinion es el color mas debil del set.
Rencor de Mogis - Regular
En limitado es casi injugable, tiene varias interacciones con algunas cartas como con la spellheart chimera, pero ya que no hay una carta como desesperate ravings en el bloque la hace muy lenta, por esta misma razón no creo que la veamos en standard hasta que hagan algo parecido.
Lanzaestrella - Buena
Tal vez no mate a todo el bloque, pero por cinco manas en instant speed es bastante decente, si bien los 6 daños no es a la misma fuente, es decente en general, recueden de no jugar demasiados hechizos de coste cinco o mayor en mazo cerrado.
Gemelo Igneo - Buena
Que es mejor de tener a tu mejor criatura en el campo de batalla, tener dos o quizas y hasta tres de la misma en el campo con prisa :)
si bien es algo circunstancial creo es de los mejores hechizos de heroismo rojos en el bloque. En construido y hablando de Standard no creo que se juegue debido a que hay demasiado removal en el meta juego.
Cerbero incendiario - Granada
Cinco manas por una 4/3 no es lo mejor que esperas en limitado por una buena criatura, pero si sobrevive los los turnos siguientes puede convertirse en un piroclasmo que golpea a oponentes, y en una 5/4 lo cual es muy decente.
Fulgor Cegador - Regular
El pseudo removal que el aggro quiere y el control o midrange no, si bien puede funcionar de finisher es demasiado variable para ser considerado siempre.
Talvez puede que se juegue en bloque o en standard de sideboard.
Rompelineas akroniense - Regular
Creo que en draft es mejor que en limitado, mas curveable en draft puede ser devastador, en limitado no es tan genial, puede ser presión en juego inicial pero no lo suficientemente bueno para seguir presionando por que no se llena de contadores como todos los demás héroes. Fuera de limitado no creo que se juegue.
Portador de los cielos - Regular
Mr. Musculo no es tan impresionante para jugarse ni en draft o Mazo Cerrado, sin embargo creo que se puede jugar en commander o el algo mas casualon.
Bonus
Flavor Excelente
Top Limitado
Comunes/Uncommons
Top Construido
Verde
Arquera de la torre de Bassara - Buena
Con unas cuantas auras o conseciones puede ser un dolor de cabeza, mas el plus de poder bloquear a las voladoras le da mucho valor extra. Despues de que rote RTR puede que se juegue en un mono green o en un hexproof.
Heroicos colosales - Buena
Salva a tus criaturas, hace triggers en los heroicos, hace inspiracion, y esto a mas criauras que solo a una, una carta muy flexible casi removal, de los mejores instantaneos verdes.
Plaga de profanación - Relleno
Carta de side, demasiada cara para considerarla ser main, la destrucción de tierras es muy irrelevante en el formato actual, sea limitado y standard.
Entregar al polvo - Regular
Psedo Removal contando la gran cantidad de encantamientos en la expansión, y en juego largo puede llevarse a mas de un encantamiento, pero no es algo extraordinario. Demasiados anti encantamientos en Standard para que se juegue.
Mandato de Karametra - Relleno
No veo la ventaja en arriesgar que tu oponente gane el doble de mana también, en construido puede que sea mas ventajoso, pero aun así es mucho arriesgar en limitado jugar esta carta. No recomiendo jugarla pero si ven algún combo con ella, igual y puede funcionar.
Cierva dorada - Bueno
Un mana dude que puede pasar a la ofensiva, recuerdo varios juegos de limitado donde mi deck necesitaba tener un generador de coste dos, ya sea un sátiro viajero o una sylvan caratid, ayuda demasiado a la mayoría de decks midrange el tener otra opción de generador de mana. No creo que la mama de bambi vea juego en fuera de limitado.
Eidolon de Flores - Bueno
En Limitado es una carta que se cambia a ella misma, y la opción de darte mas cartas es bueno, si quizás y es muy débil, pero puede hacer que saques mucha ventaja antes de que la maten. En Construido la veo genial en un Naya Hexproof o quizás en algún Midrange junto con Ajani, mentor de héroes.
Buey lomo dorado - Regular
Hace buenos combos con las criaturas con toque mortal pero siento que es un poco caro para la mayoria de los decks, si tienes generadores de mana es buena opción.
Ruina de hèroes - Granada
Hidra, hidra, hidrosa, despues de bajarla al campo se va a ir duplicado sus stats, no necesitas hechizos de heroísmo, ni nada solo ella y rezar que no haya removal, el peor enemigo de la ruina de heroes es las cartas que la suben a la mano y el removal, si logras salvarla la mayoría de las veces estas en camino directo a la victoria.
Perspicacia de krufix - Buena
Lo que buscaba el deck Junk o el Golgari Dredge, puede ser un mas tres, en cualquiera de los dos decks y formatos tanto como en construido como en standard. Quizas lo único malo es que es conjuro.
Arrasador de los mortales - Regular
Sus costos son buenos respecto a su ataque y resistencia, y su habilidad es decente, solo que creo que no vas a incluir muchos de estos en cualquier deck debido a su costo, tambien por esto mismo no es jugable en aggro, pero en general es una buena criatura y una buena comun.
Festival del Mercado - Regular
Alias el "tianguis", una buena opción por si quieres jugar un deck de costos grandes, por cuatro manas de adelanta hasta turno siete, no creo que sea bueno en standard ya que el principal problema que hay ahora mismo que no hay muchas cosas buenas a las cuales hacer ramp (acelerar el mana), hace dos temporadas existió el deck ramp que al hacer un determinado numero de mana te ganaba, ahora mismo no hay nada que te garantice la victoria.
Panoplia de la naturaleza - Regular
Un hechizo flexible, para inflar a tus héroes rápidamente, en draft si estas en el plane de GW heroes, una de las comunes que no puedes pasar aun asi solo funciona en unos cuantos arquetipos especificos. Por ahora creo que solo se vera en limitado
Protectora de presas nessiana - Buena
Una de las mejores uncommons verdes, aparte de tener una buena relación coste de mana y A/R, te da ventaja de criaturas y te puede quitar algunos draws de tierras los cuales nadie quiere, si ven la forma de que vuelva a las andadas el Green Devotion puede que se juegue, no lo veo en las posibilidades de verse en otro deck.
Dríadas corarroble - Buena
De las mejores criaturas comunes verdes, cuando ella entra le hecha porras a otra criatura, y este efecto puede ser mas relevante mientras mas criaturas juegues, si no son contadores +1+1, pero creo ejerce suficiente presión que le caerán los removal antes que otras criaturas.
Cascotrueno del clan Feres - Granada
Otro doble heroico, si bien Staunch-Hearted Warrior, vale cuatro manas, por un mana mas gana un +1+2, lo que lo hace mas dificil de tirar, con unos cuantos hechizos clave como, Gods Willing puede volverse imparable.
Jefe de guerra del clan Feres - Buena
Ignorando el hecho de que le da bono a otras criaturas de su mismo tipo, por el solo es una criatura que vigila y arrolla por 4 manas, no hay muchos centauros relevantes en la expansión lo que hace que pase desapercibido, si tienes la suerte de tener varios centaruros es mejor de lo que parece, siempre considerarlo como una 3/3 con Vigilancia y arrollar por cuatro manas
Leucrocota voraz - Regular
Otra criatura muy consistente, solo eso hasta medio aburrido. Bueno en draft y en Mazo cerrado. Cultura general: un Leucrocota es una criatura mitologica la cual tiene cuerpo de ciervo, pesuñas divididas, y una boca enorme, segun se cree, se basaron en la creacion de esta criatura al ver unos viajeros a las hienas de africa.
Tejedora insigne - Regular
Una criatura dos fases, puede representar dos bloqueos, muy flexible y facil de splashear, no es tan impresionante pero funcional. solo eso.
Melodía reanimadora - Relleno
Juégala como ultimo recurso en algunos mazos que le falte poder de heroic, o aggro, no creo que sea tan útil por lo especifico de sus efectos.
Bailarina de la arboleda satira - Relleno
Una criatura 2/2 por dos, nada mas que decir, util pero no jugable siempre.
Tacticas setessanas - Bueno
Fight Club, como verán por lo general las criaturas verdes son mejor que las de otros colores, si aplicamos ese pensamiento lograremos saber que el hecho de que se pelen las criaturas verdes con otras por lo general es ventaja, ahora a esta ecuación sumen que hay heroismo y ayuda a que sean mas fuertes aparte del +1+1 que las tácticas le dan.
Solidaridad de los héroes - Relleno
No creo que sea tan útil como parece, nunca pondrá mas de 2 contadores, contando el del trigger del heroísmo, se me hace difícil hacerlo funcionar.
Bonus: Friendship always wins
Espinaguja - Bueno
Es genial, su habilidad parece que es mala, pero es controlable, aun así por tres manas se lleva criaturas de resistencia 4 lo cual es una ventaja enorme, apare con su costo de concesión se vuelve muy versátil.
Fuerza de los caidos - CSLN
Con el incremento de popularidad del Dredge la hace una de las cartas que quedan mas como anillo al dedo del set a ese deck, no creo que sea igual de poderoso en limitado, ya que es mas dificil juntar una buena cantidad de criaturas en cementerio como para hacerlo relevante.
Gigante nacido del enjambre - Relleno
El perderlo al primer daño que recibes es demasiado perjudicial, si bien puedes jugar alrededor de el, el perderlo tan fácilmente me hace no jugarlo casi siempre.
Ajani, mentor de heroes - Muy Bueno
En limitado es algo completamente difícil de combatir, convierte cualquier criatura en amenazas, te da cartas y casi te regala un empate, en construido es lo muy bueno pero tal parece que este gatito esta abandonado, ya que no hay un mazo el cual lo reciba con los brazos abiertos, por ahora el único deck selesnya que hay es aggro en el cual es difícil que se juegue, demosle tiempo a Ajani para que muestre su potencial.
Atreos, dios del paso - Bueno
No creo que sea tan bueno como todos creen que sea, ya que solo funciona el construido, en limitado es muy dificil que se juegue como se debe de jugar, ya que estos colores son muy control como para que sea relevante, en construido es si bien es de las mejores cartas en alguno de los mazos en los que se cree que es bueno, en pocas palabras creo que esta sobrevalorado.
Resistencia desesperada - Buena
El hecho que sea conjuro me confunde un poco, su costo de esfuerzo es difícil de lanzar aun asi tiene mucho potencial como de voltear una mesa a tu favor.
Discipula del engaño - Buena
Si bien no te esta dando ventaja de cartas ayuda demasiado para buscar la carta adecuada en el momento adecuado, de la misma manera, es una buena bloqueadora, ya que la mayoria del tiempo estos colores son control
Cocatriz plumaveloz - Granada/buena
Es muy flexible como poderosa, puedes bajarla y en el siguiente turno convertirla en una 6/6 voladora, de la misma manera se puede convertir, en removal. Increible para mazo cerrado.
Iroas, dios de la victoria - Muy buena/Bomba
La mejor carta dicho por todos del set, ya sea en limitado o en constuido tiene todo para ser la estrella de este y de mas formatos. Creo que todos sabemos, sobran las palabras.
Keranos, dios de las tormentas.
Aunque nunca se convierta en criatura puede, dar cartas o hacer daño. si bien es una de las combinaciones mas extrañas del limitado, por no decir mala, Keranos le da algo de solvencia, algo que creo tienes que splashear si es que lo abres en limitado. Quizas y todos creen que se debe de jugar en control, me parece que es mejor en algún Mono blue con rojo, o algún tipo de aggro.
Krufix, dios de los horizontes
Directo al Commander. No lo veo bueno en otros formatos.
Tejedora de Nyx - Regular
Puede ayudar demasiado a crear tu dredge en limitado, y ayuda demasiado al de construido, su cuerpo es razonable para su efecto.Nada muy espectacular.
Farika, diosa de la aflicción - Buena
Si bien muchos se quejaron de Farika, para mi es lo suficiente para ser buena en Limitado y en Construido, sus serpientes son molestas en limitado, y si la pones junto a la tejerdora de nyx hacen muy buen combo.
Creo que todos deben de dejar de quejarse y verla en accion.
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