Este 27 y 28 de octubre se celebrará el Game Day de RtR. Este tipo de competencia es reciente, y fue creada para apoyar en las tiendas locales el juego competitivo, y también que los jugadores locales prueben las cartas de la expansión mas reciente en Estándar, Como ya no existen los Regionales en Magic, el Game Day se diría que es el torneo más importante que puede organizar una pequeña tienda.
Este Game Day tendrá muchos premios y así también el costo sera de 50 pesos, algo que a muchos se les haga caro, es en este tipo de torneos donde uno le interesa más el ganar, que el divertirse, solo les recomiendo que tengan cierto control sobre de este sentimiento, para que una derrota no los deje fulminados.
Se que la diferencia entre la victoria y la derrota, hay muchas veces que está en las decisiones que tomamos nosotros como jugadores por eso daré unos tips tomados de un articulo de Paolo Vitor Damo da Rosa ( da Rosa es uno de los mejores jugadores de Magic, ya que desde muy joven ha quedado en top de Grand Prixes, Pro Tours, Mundiales y ganado 9 Pro Tours), que desde mi punto de vista son muy útiles.
- Hay veces que uno tiene que enfrentar los trucos
Regularmente, si o no usemos trucos de combate tiene consecuencias psicológicas en nosotros, -Si nosotros no bloqueamos su criatura 3/3 con nuestra 2/4 y ellos usan un hechizo que las ponga mas fuertes, entonces nosotros sentimos que sobreestimamos a nuestro oponente, nos sentimos estúpidos. Nosotros caímos justamente en lo que nuestro oponente quería -sin duda se sentirán muy presumidos. Como consecuencia, esto llevara a la gente a "blofear" más de lo que deberían (porque su satisfacción de engañar al oponente es un incentivo de intentarlo) y de responder a los engaños menos de lo que deberíamos (porque tememos quedar como idiotas). Lógicamente, esto nos llevara a caer
más en los bluffs o los engaños, ya que responder a su bluff o encontrar el engaño nos hara sentir mejor. En la experiencia de Paulo, no es la mejor manera de hacerlo, el miedo de hacer una decision y que esa desición sea la incorrecta es dominante. Solo tienes que olvidarte de todo eso -eso no es importante-. Tu engañas solo cuando tengas una verdadera razon de hacerlo, y tu "aceptas" un probable truco cuando tengas una verdadera razon. Si no vas a bloquear a una 3/3 con tu 2/4, ¿para que entonces estas jugando la 2/4?, ¿Qué vas a hacer, nunca atacar, nunca bloquear?. La Mayoria del tiempo, tenemos que ir por el partido, y si ellos tienen un truco, pues, hacerlos que lo usen. Nunca saldras de eso si nunca vas hacia él, en el momento esacto.
- Los puntos de vida son mucho menos valiosos que lo que crees
Sobrevaluar los puntos de vida es un problema continuo para muchos jugadores nuevos. Si tu acudiste al prelanzamiento de RtR, seguramente viste a mucha gente jugado
Reunión de Héroes o la nueva
carta Azorio que hace que veas su mano. Estas cartas en main deck son prácticamente injugables, Los puntos de vida son un recurso que esta supuesto para mantenerte vivo, y que asi puedas tu lanzar hechizos, y no al revez, que uses hechizos para mantenerte vivo, Si tu usas cada hechizo para subir el total de vidas alto, ¿para que quieres mantenerte con mucha vida en primer lugar? Tu haz jugado ya todos tus hechizos y ¿que harás después?, Garantizado, claro hay excepciones Hay veces que solo lo que necesitas es mantenerte vivo, y ganaras, pensaras que nunca desperdiciaste ese hechizo -pero la gran mayoría de las veces nunca debiste de haber jugado esas cartas.
La verdad es que hay muchas formas de ganar un juego, y el total de vidas nunca es necesariamente el mas común, Estoy completamente comparando con el ajedrez, Pongamos que tu total de vidas es tu rey, no hace mucho, pero no puedes dejar que muera. Es vital para ti mantenerlo vivo, porque si el estas muerto :D, pero mantenerlo solo a el, y perder tus otras piezas no te va a hacer ganar el juego.
Imaginemos por ejemplo, que haces muchas jugadas para proteger a tu Rey, mientras tu oponente captura tus otras piezas, eventualmente tu rey caerá, sin importar cuanto tiempo dure. En los Juegos Pro de Ajedrez, muchos juegos acaban antes de un jaque-mate, porque la gente se da cuenta que ellos no pueden ganar, en Magic es exactamente lo mismo, hay muchos juegos donde hay un punto donde ya no hay manera de ganar, si importar que estés ganando en vidas tu 28 y tu oponente 2, Usar una carta que te hace ganar 7 vidas prologara el juego, pero le hará más fácil al oponente encontrar el escenario donde ganar 7 vidas es irrelevante
- Comienza a ver más el lado negativo que él positivo
Al empezar a jugar, es natural que nos fijamos en una carta y pensar en la mejor cosa en la que la podemos usar . Los novatos, nos imaginamos que ya está en juego
, n
unca pensamos ni siquiera
en como ponerla en campo de batalla. Entonces nos imaginamos que todo irá bien cuando esto es muy raro.
Miramos una carta que dice "La criatura objetivo gana antimaleficio", y nos imaginamos lo bien que se vería esa carta en Avacyn, exepto por el realista caso que cuando juegues esa carta Avacyn ya estará muerta, o que le ganes al oponente simplemente con Avacyn sin la necesidad de esa carta.
Para estar claros, no estoy diciendo que no veas el mejor escenario, sino que asi se ve el real potencial de las cartas, el si de veras son buenas las cartas o no, pero también se debe de ver el peor escenario, y ver si vale la pena el jugar esas cartas, supongamos, el nuevo muchachote, sierpe lomo del mundo si esta en juego es genialmente asombroso, pero en peor de los casos, ni si quiera la vas a poner en el campo de batalla. cuesta 11 manas, que es lo mas realista de los 2 casos.
Cuando alguien te introduce al algún juego de cartas lo más común que se pregunta, es ¿cuántas cartas es el máximo que debo de usar en mi mazo?, en lugar de el mínimo, Siempre juega las 60 cartas, y la razon es simple, si estas jugando tus mejores 60 cartas sabrás que todas te servirán y que tal vez la 41° carta no sea tan buena, no te sirva de mucho. Solo imaginemos que estas jugando poker, y que pudieras crear tu propio deck, ¿Qué jugarías entonces, 4 Reyes, 4 Reinas, 4 Jotas, 4 Aces o 4 Reyes, 4 Reinas, 4 Jotas, 4 Aces, y 1 6?.
- Usa los momentos en los cuales le des menos información al oponente
Como regla general, tu quieres:
Jugar tierra antes del combate. Mientras mas tierras tienes, más cosas posiblemente tengas, si tu atacas con un bosque destapado, lo mas seguro es que tengas un
Crecimiento gigante, y ellos van a bloquear. Si en ves de eso juegas una llanura antes de atacar, lo mas seguro es que tengas un Crecimiento gigante, o también un
Amuleto Selesnya, No importa que tengas o no, ellos no saben que es lo que tengas y no deberías de darles la forma de saberlo.
Juega permanentes después del combate. Esta es básicamente por la misma razón, mientras menos sepan, mejor. Jugando tus criaturas después del combate prácticamente tiene 2 propósitos, incrementa el número de cosas que puedas tener, y también los haces pensar y creer que es lo que tal vez tengas. Digamos tienes una 3/3 atacando, y ellos tienen un
reguero de taladros, Ahora si tu no haz hecho nada, tal vez ellos tomen el daño, porque tal vez tu pongas en el campo una 4/4 próximamente y van a querer guardar su hechizo de destruccion para una criatura mas fuerte, sin en cambio que juegues una 2/2 antes de atacar, tu oponente sabrá que ya no tendrás criaturas fuertes para el próximo turno y te matara tu 3/3 atacando.
Juega instantáneos y habilidades al final del turno del oponente. Si haces las cosas de esta manera, tu tal ves tendrás todo tu maná enderezado durante todo el turno del oponente, y ellos nunca sabrán que tienes. Uno de mis oponentes jugaba Izzet (Azul-Rojo) y el tenia un Guardapuertas en el campo de batalla, si el solo hubiesé pasado el turno yo me hubiera imaginado que tendría el Counter o el Hechizo de Destrucción (los cuales solo hay en estos colores), pero el jugó otro Guardapuertas sin razón absoluta, así diciéndome a mi que ya no es capaz de jugarme nada en respuesta.
Al mismo tiempo, tu quieres darte a ti mismo toda la información posible, Si vas a jugar un hechizo que te hacer robar mas cartas de tu mazo, lo vas a hacer antes que otras cosas, hasta si no haz puesto tierra en el campo de batalla, ya que no sabes si vas a robar algo mejor.
- Hay más en tu mano inicial que hechizos y tierras
La mayoría del tiempo, la gente hace solo mulligans si tiene o no tiene tierras en mano, o hechizos; esto no quiere decir que nos tengamos que quedar manos iniciales que tengan solo estos dos componentes.
Los Colores por ejemplo, son un gran problema, porque si estas jugando Rakdos, y tu mano contiene 4 cartas negras y 3 Montañas, si decides quedarte con esta mano, probablemente no hagas nada, igualmente, una mano con 5 tierras y dos criaturas de coste de 5 o mayor. tampoco es bueno, porque lo más seguro es que estés muerto antes de que hagan diferencia tus criaturas.
Los jugadores pro tienen la reputación de "hacer todo lo que sea para ganar", pero no siempre esto es verdad. En la experiencia de Paulo, solo hay dos tipos de jugadores maliciosos, Los jugadores de Pro Tours quienes solo piensan que son los mejores y que nadie más merece ganar, pero siempre se quedan cortos y nunca juegan y ganan los grandes eventos, y otros que ni si quiera saben las reglas.
En los prelanzamientos, Paulo vio a 2 tipos jugando, uno le menciono al otro que si robaba cartas sin haber enderezado algo, era muy tarde para enderezarlo, y así se quedaría todo su turno, o que otro le contrarresto una criatura con un
Amuleto Izzet, cuando el amuleto solo contrarresta hechizos no criaturas. ¿Intentabas usar Terror en mi criatura negra?, aaa es muy tarde ahora tendré que matar una tuya, En un torneo normal esto no sucede, ya que si tu oponente sabe las reglas, y estas en un error te lo dirá, y hasta te enseñara como funcionan las cosas.
Intenta aprender las reglas básicas, y las complejas entenderlas para que puedas avanzar más como jugador
Honestamente, la mitad de los errores que comenten los novatos, son por una severa falta de previsión y conciencia. No te estoy diciendo que debes de pensar dos veces tus instintos todas las veces, pero hay ocasiones donde claramente los jugadores no han considerado las implicaciones de lo que hicieron o están a punto de hacer. Desatar por ejemplo, parece como un volado mental, cada vez que Paulo lo ver jugar, hay un punto donde hasta los oponentes preguntan ¿Lo vas a desatar?, y un segundo después dicen aaa si, yo creo que si, un tipo se estaba enfrentando una 5/2, y esa persona jugó una 2/2 con golpea primero y desatar, e inmediatamente lo desató, dos turnos después esa persona había perdido, ¿Cómo es que solucionas esto?.
En este caso, era fácil haber tomado un momento y pensarlo mejor, tienes que entender que en Magic, tus decisiones tienen consecuencias, -no simplemente vas a desatar a las criaturas porque las criaturas grandes son mejores, Entonces ¿Cuál es la mejor manera de tomar decisiones?, Mirando el campo de batalla.
Por ahora solo tienes que ver a las criaturas, ver que es lo mejor que puedes bloquear, lo mejor con lo que puedes atacar, mirar tu vida, mirar su vida -¿le vas a ganar, o el te ganará a ti?. Esto generalmente te dicta como es que tienes que atacar y bloquear.
Estos fueron los tips, que solo traduje de Paulo, el a diferencia de mi, ha estado en muchos torneos, donde se juegan miles de dolares, y tiene otra perspectiva del juego, sin duda esto nos ayudará a tener mas habilidad en el juego. los espero en el Game Day,
Aqui toda la información del Game Day
Sábado 27 de Octubre
Horario: 4:30 pm
Formato: Estándar, o T2
Entrada: $50 pesos
Premios: Promo arte completo por entrar, bonus por entrar, 17-20 sobres al top 8*, promo foil Arte Completo top 8, Tapete Ultra Pro único, para el 1° lugar
*Depende de la asistencia
|
Tapete para el ganador |
|
Promo por Top 6 |
|
Promo por Participación |
Partes de esta entrada fueron tomadas del articulo publicado en channelfireball.com con link de http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-beginner-tips/, no es de mi autoria
Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, the tap symbol (), the mana symbols (), and their logos are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries. © 2009 Wizards. All Rights Reserved. TSV is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. All use of card names, text & images are for journalistic and informational purposes only.