martes, 30 de octubre de 2012

Arsenal de Comandantes



No se si se hayan dado cuenta, pero Wizards había confirmado que cada año iba a salir, un producto especialmente creado para los jugadores de Comandante, este año se dio a conocer lo que tendrá el Commander's Arsenal, un producto tan bueno que solo se venderá muy limitado.
Aquí están los detalles del producto
Estará disponible solamente sobre pedido, ya que es un producto muy limitado, solo podre vender 2
El contenido será el siguiente:
  • 18 Cartas Foil Premium, pensadas para el juego de Commander, con un foil especial.
  • 10 Cartas Oversized foil, exclusivas que nunca antes han sido Oversized
  • Contador de vidas exclusivo de este producto, que puede contar hasta 99
  • Marcadores de contadores +1+1
  • 120 Micas ultra pro de diseño exclusivo
Las cartas que estarán disponbles serán:

   Cartas Foil Premium:






Solo de la carta Loyal Retainers, son 150 Dolares, a eso sumale la Sylvan Library y Scroll Rack  Son casi los 200 Dolares, claro, por ser de un producto nuevo ahora no costaran eso, pero aun que sean unos 600 pesos, si son, 
Ahora a esto sumenle las Oversized las Cuales Son:


Si, La reina Sliver y Karn, los cuales estan en la lista Reservada


¿Querian más? pues si lo hay


Tedran un contador de vidas diferente a los que habian hecho anteriormente, y 120 micas ultra pro unicas tambien.


Bueno eso es todo lo que tendra el Commander's Arsenal y ¿cuánto costara?

999.00 Pesos

Solo será vendido sobre pedido, lo cual ya lo dije como 20 veces, el pedido será unicamente si se liquida al 100% y estara disponible apartir de la Siguiente semana, (5 de Nov).
Aun asi si tienen dudas, las responderemos en el Facebook de la tienda o el los comentarios de debajo, 





Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, the tap symbol (), the mana symbols (), and their logos are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries. © 2009 Wizards. All Rights Reserved. TSV is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. All use of card names, text & images are for journalistic and informational purposes only.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Game Day, Fun Day





Este 27 y 28 de octubre se celebrará el Game Day de RtR. Este tipo de competencia es reciente, y fue creada para apoyar en las tiendas locales el juego competitivo, y también que los jugadores locales prueben las cartas de la expansión mas reciente en Estándar, Como ya no existen los Regionales en Magic, el Game Day se diría que es el torneo más importante que puede organizar una pequeña tienda.

Este Game Day tendrá muchos premios y así también el costo sera de 50 pesos, algo que a muchos se les haga caro, es en este tipo de torneos donde uno le interesa más el ganar, que el divertirse, solo les recomiendo que tengan cierto control sobre de este sentimiento, para que una derrota no los deje fulminados.
Se que la diferencia entre la victoria y la derrota, hay muchas veces que está en las decisiones que tomamos nosotros como jugadores por eso daré unos tips tomados de un articulo de Paolo Vitor Damo da Rosa ( da Rosa es uno de los mejores jugadores de Magic, ya que desde muy joven ha quedado en top de Grand Prixes, Pro Tours, Mundiales y ganado 9 Pro Tours), que desde mi punto de vista son muy útiles.

  • Hay veces que uno tiene que enfrentar los trucos
 Regularmente, si o no usemos trucos de combate tiene consecuencias psicológicas en nosotros, -Si nosotros no bloqueamos su criatura 3/3 con nuestra 2/4 y ellos usan un hechizo que las ponga mas fuertes, entonces nosotros sentimos que sobreestimamos a nuestro oponente, nos sentimos estúpidos.  Nosotros caímos justamente en lo que nuestro oponente quería -sin duda se sentirán muy presumidos. Como consecuencia, esto llevara a la gente a "blofear" más de lo que deberían (porque su satisfacción de  engañar al oponente es un incentivo de intentarlo) y de responder a los engaños menos de lo que deberíamos (porque tememos quedar como idiotas). Lógicamente, esto nos llevara a caer más en los bluffs o los engaños, ya que responder a su bluff o encontrar el engaño nos hara sentir mejor. En la experiencia de Paulo, no es la mejor manera de hacerlo, el miedo de hacer una decision y que esa desición sea la incorrecta es dominante. Solo tienes que olvidarte de todo eso -eso no es importante-.  Tu engañas solo cuando tengas una verdadera razon de hacerlo, y tu "aceptas" un probable truco cuando tengas una verdadera razon. Si no vas a bloquear a una 3/3 con tu 2/4, ¿para que entonces estas jugando la 2/4?, ¿Qué vas a hacer, nunca atacar, nunca bloquear?. La Mayoria del tiempo, tenemos que ir por el partido, y si ellos tienen un truco, pues, hacerlos que lo usen. Nunca saldras de eso si nunca vas hacia él, en el momento esacto.


  • Los puntos de vida son mucho menos valiosos que lo que crees   
Sobrevaluar los puntos de vida es un problema continuo para muchos jugadores nuevos. Si tu acudiste al prelanzamiento de RtR, seguramente viste a mucha gente jugado Reunión de Héroes o la nueva carta Azorio que hace que veas su mano. Estas cartas en main deck son prácticamente injugables, Los puntos de vida son un recurso que esta supuesto para mantenerte vivo, y que asi puedas tu lanzar hechizos, y no al revez, que uses hechizos para mantenerte vivo, Si tu usas cada hechizo para subir el total de vidas alto, ¿para que quieres mantenerte con mucha vida en primer lugar? Tu haz jugado ya todos tus hechizos y ¿que harás después?, Garantizado, claro hay excepciones  Hay veces que solo lo que necesitas es mantenerte vivo, y ganaras, pensaras que nunca desperdiciaste ese hechizo -pero la gran mayoría de las veces nunca debiste de haber jugado esas cartas.
La verdad es que hay muchas formas de ganar un juego, y el total de vidas nunca es necesariamente el mas común, Estoy completamente comparando con el ajedrez, Pongamos que tu total de vidas es tu rey, no hace mucho, pero no puedes dejar que muera. Es vital para ti mantenerlo vivo, porque si el estas muerto :D, pero mantenerlo solo a el, y perder tus otras piezas no te va a hacer ganar el juego.
Imaginemos por ejemplo, que haces muchas jugadas para proteger a tu Rey, mientras tu oponente captura tus otras piezas, eventualmente tu rey caerá, sin importar cuanto tiempo dure. En los Juegos Pro de Ajedrez, muchos juegos acaban antes de un jaque-mate, porque la gente se da cuenta que ellos no pueden ganar, en Magic es exactamente lo mismo, hay muchos juegos donde hay un punto donde ya no hay manera de ganar, si importar que estés ganando en vidas tu 28 y tu oponente 2, Usar una carta que te hace ganar 7 vidas prologara el juego, pero le hará más fácil al oponente encontrar el escenario donde ganar 7 vidas es irrelevante


  • Comienza a ver más el lado negativo que él positivo
 Al empezar a jugar, es natural que nos fijamos en una carta y pensar en la mejor cosa en la que la podemos usar . Los novatos, nos imaginamos que ya está en juego,  nunca pensamos ni siquiera en como ponerla en campo de batalla. Entonces nos imaginamos que todo irá bien cuando esto es muy raro.
Miramos una carta que dice "La criatura objetivo gana antimaleficio", y nos imaginamos lo bien que se vería esa carta en Avacyn, exepto por el realista caso que cuando juegues esa carta Avacyn ya estará muerta, o que le ganes al oponente simplemente con Avacyn sin la necesidad de esa carta.
Para estar claros, no estoy diciendo que no veas el mejor escenario, sino que asi se ve el real potencial de las cartas, el si de veras son buenas las cartas o no, pero también se debe de ver el peor  escenario, y ver si vale la pena el jugar esas cartas, supongamos, el nuevo muchachote, sierpe lomo del mundo  si esta en juego es genialmente asombroso, pero en peor de los casos, ni si quiera la vas a poner en el campo de batalla. cuesta 11 manas,  que es lo mas realista de los 2 casos.

  •  Juega las 60 cartas
Cuando alguien te introduce al algún juego de cartas lo más común que se pregunta, es ¿cuántas cartas es el máximo que debo de usar en mi mazo?, en lugar de el mínimo, Siempre juega las 60 cartas, y la razon es simple, si estas jugando tus mejores 60 cartas sabrás que todas te servirán  y que tal vez la 41° carta no sea tan buena, no te sirva de mucho. Solo imaginemos que estas jugando poker, y que pudieras crear tu propio deck, ¿Qué jugarías entonces, 4 Reyes, 4 Reinas, 4 Jotas, 4 Aces o 4 Reyes, 4 Reinas, 4 Jotas, 4 Aces, y 1 6?.

  • Usa los momentos en los cuales le des menos información al oponente
Como regla general, tu quieres:

Jugar tierra antes del combate. Mientras mas tierras tienes, más cosas posiblemente tengas, si tu atacas con un bosque destapado, lo mas seguro es que tengas un Crecimiento gigante, y ellos van a bloquear. Si en ves de eso juegas una llanura antes de atacar, lo mas seguro es que tengas un Crecimiento gigante, o también un Amuleto Selesnya, No importa que tengas o no, ellos no saben que es lo que tengas y no deberías de darles la forma de saberlo.

Juega permanentes después del combate. Esta es básicamente por la misma razón, mientras menos sepan, mejor. Jugando tus criaturas después del combate prácticamente tiene 2 propósitos, incrementa el número de cosas que puedas tener, y también los haces pensar y creer que es lo que tal vez tengas. Digamos tienes una 3/3 atacando, y ellos tienen un reguero de taladros, Ahora si tu no haz hecho nada, tal vez ellos tomen el daño, porque tal vez tu pongas en el campo una 4/4 próximamente y van a querer guardar su hechizo de destruccion para una criatura mas fuerte, sin en cambio que juegues una 2/2 antes de atacar, tu oponente sabrá que ya no tendrás criaturas fuertes para el próximo turno y te matara tu 3/3 atacando.

Juega instantáneos y habilidades al final del turno del oponente. Si haces las cosas de esta manera, tu tal ves tendrás todo tu maná enderezado durante todo el turno del oponente, y ellos nunca sabrán que tienes. Uno de mis oponentes jugaba Izzet (Azul-Rojo) y el tenia un Guardapuertas en el campo de batalla, si el solo hubiesé pasado el turno yo me hubiera imaginado que tendría el Counter o el Hechizo de Destrucción (los cuales solo hay en estos colores), pero el jugó otro Guardapuertas sin razón absoluta, así diciéndome a mi que ya no es capaz de jugarme nada en respuesta.

Al mismo tiempo, tu quieres darte a ti mismo toda la información posible, Si vas a jugar un hechizo que te hacer robar mas cartas de tu mazo, lo vas a hacer antes que otras cosas, hasta si no haz puesto tierra en el campo de batalla, ya que no sabes si vas a robar algo mejor.

  • Hay más en tu mano inicial que hechizos y tierras

La mayoría del tiempo, la gente hace solo mulligans si tiene o no tiene tierras en mano,  o hechizos; esto no quiere decir que nos tengamos que quedar manos iniciales que tengan solo estos dos componentes.

Los Colores por ejemplo, son un gran problema, porque si estas jugando Rakdos, y tu mano contiene 4 cartas negras y 3 Montañas, si decides quedarte con esta mano, probablemente no hagas nada, igualmente, una mano con 5 tierras y dos criaturas de coste de 5 o mayor. tampoco es bueno, porque lo más seguro es que estés muerto antes de que hagan diferencia tus criaturas.

  • Aprende las Reglas

Los jugadores pro tienen la reputación de "hacer todo lo que sea para ganar", pero no siempre esto es verdad. En la experiencia de Paulo, solo hay dos tipos de jugadores maliciosos, Los jugadores de Pro Tours quienes solo piensan que son los mejores y que nadie más merece ganar, pero siempre se quedan cortos y nunca juegan y ganan los grandes eventos, y otros que ni si quiera saben las reglas.

En los prelanzamientos, Paulo vio a 2 tipos jugando, uno le menciono al otro que si robaba cartas sin haber enderezado algo, era muy tarde para enderezarlo, y así se quedaría todo su turno, o que otro le contrarresto una criatura con un Amuleto Izzet, cuando el amuleto solo contrarresta hechizos no criaturas. ¿Intentabas usar Terror en mi criatura negra?, aaa es muy tarde ahora tendré que matar una tuya, En un torneo normal esto no sucede, ya que si tu oponente sabe las reglas, y estas en un error te lo dirá, y hasta te enseñara como funcionan las cosas.

Intenta aprender las reglas básicas, y las complejas entenderlas para que puedas avanzar más como jugador

  • Piensa antes de jugar
Honestamente, la mitad de los errores que comenten los novatos, son por una severa falta de previsión y conciencia. No te estoy diciendo que debes de pensar dos veces tus instintos todas las veces, pero hay ocasiones donde claramente los jugadores no han considerado las implicaciones de lo que hicieron o están a punto de hacer. Desatar por ejemplo, parece como un volado mental, cada vez que Paulo lo ver jugar, hay un punto donde hasta los oponentes preguntan ¿Lo vas a desatar?, y un segundo después dicen aaa si, yo creo que si, un tipo se estaba enfrentando una 5/2, y esa persona jugó una 2/2 con golpea primero y desatar, e inmediatamente lo desató, dos turnos después esa persona había perdido, ¿Cómo es que solucionas esto?.
En este caso, era fácil haber tomado un momento y pensarlo mejor, tienes que entender que en Magic, tus decisiones tienen consecuencias, -no simplemente vas a desatar a las criaturas porque las criaturas grandes son mejores, Entonces ¿Cuál es la mejor manera de tomar decisiones?, Mirando el campo de batalla.

Por ahora solo tienes que ver a las criaturas, ver que es lo mejor que puedes bloquear, lo mejor con lo que puedes atacar, mirar tu vida, mirar su vida -¿le vas a ganar, o el te ganará a ti?. Esto generalmente te dicta como es que tienes que atacar y bloquear.


Estos fueron los tips, que solo traduje de Paulo, el a diferencia de mi, ha estado en muchos torneos, donde se juegan miles de dolares, y tiene otra perspectiva del juego, sin duda esto nos ayudará a tener mas habilidad en el juego. los espero en el Game Day, 
Aqui toda la información del Game Day
Sábado 27 de Octubre 
Horario: 4:30 pm
Formato: Estándar, o T2
Entrada: $50 pesos
Premios: Promo arte completo por entrar, bonus por entrar, 17-20 sobres al top 8*, promo foil Arte Completo top 8, Tapete Ultra Pro único, para el 1° lugar
*Depende de la asistencia 

Tapete para el ganador


Promo por Top 6
Promo por Participación









Partes de esta entrada fueron tomadas del articulo publicado en channelfireball.com con link de http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-beginner-tips/,  no es de mi autoria
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jueves, 11 de octubre de 2012

Comienzan las Preventas y producto sobre pedido

Aqui se listaran las preventas que tendrá TSV para los próximos meses, hay productos que solo se venderán en preventa. El producto sobre pedido, solo se vendera despues de que se haya pagado el 100% de este:

Estas son las preventas:



HOLIDAY GIFT BOX

  •  4 sobres de Regreso a Rávnica
  •  Una  caja que puede albergar más de 2.000 cartas de Magic
  • 20 tierras básicas de Regreso a Rávnica
  • 6 divisores de plástico ilustrados
  • Hoja de adhesivos para personalizar los divisores
  • Un Dreg Mangler (Destrozador de escoria) con arte alternativo de Regreso a Rávnica

Disponible el 16 de Noviembre.
Precio en Preventa:   $220
Fecha limite para pagar preventa:  5 de Noviembre
Precio despues de Preventa:    $250





 EVENT DECKS RTR
  •  Cada Event Deck contiene 60 Cartas en un deck principal mas su Side deck
  • Un dado de 20 caras 

Disponibles el 26 de Octubre del 2012
Costo en Preventa:
Event Deck Golgari Creep and Conquer $250
Event Deck Rakdos Wrack and Rage  $240
Costo Post-Preventa
Golgari: $280
Rakdos: $260
Fecha limite para pagar Event decks: 17 de Octubre





Lista de deck Golgari "Creep and Conquer"

Evolving Wilds
Forest
Golgari Guildgate
Grim Backwoods
Swamp
Woodland Cemetery


24 Tierras

Daggerdrome Imp
Dawntreader Elk
Deadbridge Goliath
Disciple of Bolas
Dreg Mangler
Drudge Beetle
Druid's Familiar
Korozda Guildmage
Slitherhead
Trusted Forcemage
Ulvenwald Tracker
Vampire Nighthawk
Wolfir Silverheart


27 Creaturas

Golgari Charm
Tragic Slip
Ultimate Price
Victim of Night


9 Hechizos
Sideboard
Bramblecrush
Duress
Ghost Quarter
Strangleroot Geist
Thragtusk
Vile Rebirth


15 cartas de Sideboard









Event Deck Rakdos "Wrack and Rage"




 1  Dragonskull Summit
13  Mountain
Rakdos Guildgate
Swamp

24 Tierras

Hellhole Flailer
Knight of Infamy
Lightning Mauler
Rakdos Cackler
Rakdos Shred-Freak
Rix Maadi Guildmage
Stonewright
Stromkirk Noble

22 Creaturas

Brimstone Volley
Devil's Play
Mizzium Mortars
Nightbird's Clutches
Pillar of Flame
Rakdos Charm
Searing Spear

14 Hechizos

Sideboard
Brimstone Volley
Duress
Electrickery
Faithless Looting
Grafdigger's Cage
Murder
Ultimate Price
Vexing Devil

15 Cartas de Side











PRODUCTO SOBRE PEDIDO

TAPETES ULTRA PRO


Precio: $250




 MICAS ULTRA PRO DE MAGO DE GREMIO


  
Precio: $110 c/u


Espero asi queden claros los tiempos de la preventa, como de cualquier otro producto. Cualquier duda comentarios, o en la página de FB de la pagina   The Saber Vault en Facebook